Le solde restant réclame un autre achat
Entraînement 1615 minutesmonnaie de jeu
Un objet coûte 700 jetons. Le plus petit pack offre 1000 jetons pour $10. Vous ne voulez que cet objet ; il n'y a pas de récompenses aléatoires ici.
Objectif de l'entraînement: Distinguer prix affiché et argent réel
▶ Jouer cet entraînementSituation
1. L'écran présente l'objet comme équivalent à $7.
- Croire que les jetons n'ont rien à voir avec l'argent
- Compter le vrai paiement de $10
- Noter seulement $7 dépensés
2. Après l'achat, il reste 300 jetons. Un autre objet coûte 500 ; recharger exige un autre pack de 1000 jetons pour $10.
- Laisser le solde si l'objet ne vous sert pas
- Recharger pour sauver les 300 jetons
- Compter le second objet comme $2 en argent
3. Après deux packs et les deux objets, combien reste-t-il de jetons ?
- 300 jetons
- 200 jetons
- 800 jetons
4. Vous fixez la limite du mois prochain. Le jeu n'affiche que des jetons.
- Voir dans le reste un feu vert pour recharger
- Noter chaque paiement réel en dollars
- Limiter seulement le nombre d'objets
Ce que tu vas apprendre
- Le pack fixe la dépense réelle
- Un reste n'oblige pas à racheter
- Les jetons ne sont pas de l'argent disponible
Ton pas dans la vraie vie
Faites correspondre les recharges de jeu aux prélèvements réels du mois.
Questions et réponses
Pourquoi les prix en jetons brouillent-ils un budget ?
Les packs séparent le prix des objets du paiement réel.
Dois-je dépenser les jetons restants ?
Non. Payer encore pour utiliser un reste peut gonfler des dépenses non voulues.
Peut-on reconvertir les jetons en argent ?
Cela dépend des conditions du jeu. Ne supposez pas que le retrait existe.
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Les chiffres sont fictifs. Un jeu, pas un conseil financier.