Un pasatiempo recibe un pedido
Entrenamiento 1935 minutosingreso del pasatiempo
Alguien pagará $30 por tu manualidad. Los materiales cuestan $12, el empaque $3 y hacerla lleva 3 horas.
Meta del entrenamiento: Separa disfrute, excedente en efectivo y trabajo
▶ Jugar este entrenamientoSituación
1. La primera estimación no incluye otros gastos.
- Quedan $15 antes de otros costos
- Las tres horas pagan $10 cada una
- Quedan $18; el empaque es menor
2. Si todo el excedente paga tu tiempo, ¿cuál es la tarifa?
- $15 por hora
- No hace falta tarifa porque es un pasatiempo
- $5 por hora
3. Te piden 10 piezas para fin de semana. Tienes 15 horas de trabajo.
- Promete el doble de velocidad sin probarlo
- El proceso actual permite 5 piezas
- Acepta todo porque un pedido grande debe rendir
4. Puedes mantener el pasatiempo sin pedidos o aceptar trabajos ocasionales a otro precio.
- Elige por dinero y por disfrute
- Acepta cualquier precio por reconocimiento
- Trata rechazar pedidos como un fracaso
Lo que aprenderás
- Las ventas no son pago por trabajo
- Los pedidos requieren horas disponibles
- Un pasatiempo no tiene que volverse negocio
Tu paso en la vida real
Calcula un pedido con materiales, mensajes y tiempo de trabajo real.
Preguntas y respuestas
¿Siempre se deben vender las horas del pasatiempo?
No. Disfrutar sin pedidos es un propósito válido.
¿Un pedido mayor siempre es mejor?
No. Revisa el tiempo, los materiales y las condiciones de pago.
¿Cómo fijo un precio nuevo?
Compara los costos completos, la compensación de tiempo deseada y la disposición a comprar.
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Las cifras son ilustrativas. Es un juego, no asesoría financiera.