Hanimani: Payday

Un loisir reçoit une commande

Entraînement 1935 minutesrevenu d'un loisir

Quelqu'un paiera $30 pour votre création. Les matériaux coûtent $12, l'emballage $3, et la fabrication prend 3 heures.

Objectif de l'entraînement: Séparez le plaisir, le surplus en argent et le travail

▶ Jouer cet entraînement

Situation

1. La première estimation n'inclut aucune autre dépense.
2. Si tout le surplus paie votre temps, quel est le tarif ?
3. On vous demande 10 articles pour la fin de la semaine. Vous avez 15 heures de travail.
4. Vous pouvez garder le loisir sans commandes ou accepter du travail occasionnel à un autre prix.

Ce que tu vas apprendre

Ton pas dans la vraie vie

Chiffrez une commande avec les matériaux, les messages et le temps de travail réel.

Questions et réponses

Faut-il toujours vendre les heures de loisir ?

Non. Le plaisir sans commandes est un but valable.

Une plus grosse commande est-elle toujours meilleure ?

Non. Vérifiez le temps, les matériaux et les conditions de paiement.

Comment fixer un nouveau prix ?

Comparez les coûts complets, la rémunération du temps souhaitée et l'envie d'acheter.

▶ Jouer cet entraînement Suis ton budget dans Hanimani

Plus d'entraînements dans ce module

Les chiffres sont fictifs. Un jeu, pas un conseil financier.