Un loisir reçoit une commande
Entraînement 1935 minutesrevenu d'un loisir
Quelqu'un paiera $30 pour votre création. Les matériaux coûtent $12, l'emballage $3, et la fabrication prend 3 heures.
Objectif de l'entraînement: Séparez le plaisir, le surplus en argent et le travail
▶ Jouer cet entraînementSituation
1. La première estimation n'inclut aucune autre dépense.
- Il reste $15 avant les autres coûts
- Les trois heures paient $10 chacune
- Il reste $18 ; l'emballage est mineur
2. Si tout le surplus paie votre temps, quel est le tarif ?
- $15 par heure
- Aucun tarif n'est nécessaire car c'est un loisir
- $5 par heure
3. On vous demande 10 articles pour la fin de la semaine. Vous avez 15 heures de travail.
- Promettre deux fois la vitesse sans test
- Le processus actuel permet 5 articles
- Tout accepter car une grosse commande doit rapporter
4. Vous pouvez garder le loisir sans commandes ou accepter du travail occasionnel à un autre prix.
- Choisir selon l'argent et le plaisir
- Accepter n'importe quel prix pour la reconnaissance
- Voir le refus de commandes comme un échec
Ce que tu vas apprendre
- Les ventes ne sont pas une paie du travail
- Les commandes demandent des heures disponibles
- Un loisir n'a pas à devenir une entreprise
Ton pas dans la vraie vie
Chiffrez une commande avec les matériaux, les messages et le temps de travail réel.
Questions et réponses
Faut-il toujours vendre les heures de loisir ?
Non. Le plaisir sans commandes est un but valable.
Une plus grosse commande est-elle toujours meilleure ?
Non. Vérifiez le temps, les matériaux et les conditions de paiement.
Comment fixer un nouveau prix ?
Comparez les coûts complets, la rémunération du temps souhaitée et l'envie d'acheter.
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Les chiffres sont fictifs. Un jeu, pas un conseil financier.